http://xyst.i2p/DEBUG/test_coverage/Base/Vector.hpp.gcov.html
\return Triangle area 245 : : inline real 246 : 486686 : normal( real x1, real x2, real x3, 247 : : real y1, real y2, real y3, 248 : : real z1, real z2, real z3, 249 : : real& nx, real& ny, real& nz ) 250 : : { 251 : 486686 : real ax = x2 - x1; 252 : 486686 : real ay = y2 - y1; 253 : 486686 : real az = z2 - z1; 254 : : 255 : 486686 : real bx = x3 - x1; 256 : 486686 : real by = y3 - y1; 257 :...